
即便到今年,《王者榮耀》吸金能力依然強(qiáng)盛。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),今年5月,《王者榮耀》的全球應(yīng)用商店(不含第三方安卓渠道)單月收入為2.19億美元(約15.6億元),相當(dāng)于每日吸金超5000萬元人民幣。
高盛此前預(yù)計(jì),在Steam平臺(tái),《黑神話:悟空》基準(zhǔn)情況下能賣出1200萬份,收入超過30億元,樂觀情況下能賣出2000萬份,收入超過50億元,還不包括在WeGame和PlayStation平臺(tái)銷售。
網(wǎng)絡(luò)也有調(diào)侃稱,辛苦研發(fā)6年,30億元收入相當(dāng)于《王者榮耀》2個(gè)月營收。

有分析指出,如果《黑神話》在國內(nèi)銷售,至少需要賣出280萬份才能回本,但國內(nèi)單機(jī)游戲市場的銷量天花板大約在200萬份,而《黑神話》已經(jīng)是業(yè)內(nèi)最頂尖水平。
有難度才進(jìn)拉塞爾外線接鍋高難度三分命中此前個(gè)人三分5中0
GIF-拉塞爾接鍋高難度三分壓哨命中
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